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编导艺考故事创作中怎样将矛盾冲突设计得合理又精彩?

发布时间: 2年前     浏览次数:58

在写剧本时,进行故事创作时,如何将故事中的矛盾冲突设计得合情合理又精彩,一下子就能抓住观众的眼球或者说吸引老师的注意呢?接下来是关于这个问题的解答,注意了,以下内容都是重点,千万仔细阅读哦!

一、冲突怎样设计得合理又精彩?

冲突合不合理, 一在于人的动机是否充足,二在于事情来的是否有逻辑,两者要同时满足。满足了就合理了。重点说一下动机,中国的影视人有个毛病,总觉得剧中人物做事情都是合理的,比如他有个什么理想,有个什么特质,就-定要去做某件事情,可是现实环境又不允许他去做,于是有冲突了...这么设计是不对的,因为它并不符合常识,常识是:理想实现不了,就退而其次,去做自己能实现的,不会-根筋的不回头。你要把他设计成一根筋的不回头,就一定要有充足的动机,而不能用“理想”、“特质” 来搪塞过去。理想和特质所带来的动机,还不如职业身份来得合理。比如他的理想是打坏蛋,你让他真去打坏蛋,显然是动机不充足,而如果他的身份是警察,那么他打坏蛋就是动机充足的了。

矛盾冲突

再说逻辑,比如街头遇到碰瓷的,有冲突了,但这个就属 于没有逻辑的,因为它是巧合,世界上哪有那么巧的事情?那有没有办法把它改的有逻辑呢?有,那就是冲突精不精彩,在于矛盾有多大,冲突有多剧烈,其实就是阻力和行动力有多大,越大越精彩。但一般来说 ,越大就越不合理。所以合理和精彩通常难以两全。所以一定要设计好动机和逻辑。注意这个"精彩”在普通观众和专业观众人眼里是不一样的,在专业观众(影评人、影迷)人眼里,两个人有着对立的目标,撞在了一起,或者一个人要做的事情不被现实环境所允许.. .. .那么这个叫精彩,与事情大小无关,例如《秋菊打官司》事情就很小。而在普通观众眼里,事情搞得大就是精彩,搞得小就不精彩。

能不能把观众吸引住,在于多数观众是否能感同身受并且有多难受,少数不行,得多数。比如遗产纠纷,很多观众并不能感同身受。而打斗却可以,因为几乎每个人都有疼的经验,而且每个人都会关心其他人的生死,这是动物本能,这就是为什么动作元素是最 具有商业价值的元素。不难受也不行,体育比赛的打斗,观众不会难受,而街头斗殴,观众就会难受,感情纠纷,观众不怎么会难受,灾难发生在一大堆人身上 ,观众会难受,肚子疼影响了工作,观众不难受,心脏病突发要死人了,观众会难受。中国有个特殊情况,就是这些票房好的东西,你不能随便写,不安全,反而是爱情、生活比较安全,那摆在中国影视人面前就有个难题,怎么样在这些题材中寻找多数人能够感同身受,又有一定强度的冲突。这是个难点,需要仔细思考,多多观察生活。

矛盾冲突

二、冲突设计要注意哪些点?

1、冲突肯定是两方的事情。每一方产生诉求的动机要符合常理常识。 比如说A想去西安, B千方百计地设置了各种障碍阻止他去西安,就此有了冲突。A想去西安的动机建议是能让观众认可或同情,而B不让A去的动机,也很好理解,去和不让去的动机,在同一个价值观或利益链上,但是只要某一方实现了目标,另一方就会受到巨大的物质损失或精神损失。

2、在合理合法的范围内,尽一切可能,加强冲突双方“若被对方实现目标”的受损失程度。同时,想尽一切办法,让A必须去西安而毫无退路, B也别无选择。如此建立和铺垫冲突后,等之后的冲突过程中,再根据实际的冲突情况,在前面的"建 立铺垫”部分里,再调整或添加相应的东西。

3、建立和铺垫好之后,如何持续推进发展冲突,这很关键。国内大部分编剧不懂设计冲突,百分之九十九的人不懂如何推进冲突。推进时,更多的是根据之前的设定,以及人物性格设计,以及社会环境和故事类型的设计前提下,通过推理计算而生发后面的主要情节。而不是现在很多编剧所标榜的“脑洞大开”地想象各种情节。道理很简单,假如不根据双方的冲突起因来推演,不仅会不真实,也会跑题。

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